天青车道的指挥官们大家好,这里是涅普。
强度,目前市场上的游戏基本都离不开这个词。
大部分卡牌类游戏伴随着版本的更新总会出现所谓的版本之子、金耻等等。
对于碧蓝航线人物强度这方面,可以说是笔者玩过大部分手游战力稳定性做的较为突出的一款。
开服的三幻神,传统艺能“胡光企波克海”即使放到现在也可以一战。
战力数值的稳定可谓是大大提高了舰娘的保质期,但也带来了一些弊端。
副本难度固定除却大型活动ex本,所有活动本难度相同,只能在锁船方面做些文章。
阵容偏向固化,队伍配置套路化,一队吃天下。比如国家队这种无解存在,只会超时不会沉没。
强的一直强,弱的一直弱。
以早期舰娘夕立为例:
夕立在开服时凭借着高雷击,作为重樱队的一大主力。人气爆棚,在玩家投票中一举斩下前三名的好成绩。
后面随着绫波、拉菲、z23等驱逐改造的出现,poi不再作为唯一选择。绫波人气甚至一时超过poi,即使后来poi弹幕增强热度也不温不火。
最近版本入坑的萌新大部分也只是打捞poi,而不是作为主力培养。
再说说天后这只舰娘,如果不看档案可能很多玩家都不知道她和标枪是同型号舰娘,而且她还是标枪的姐姐。
其实天后的人设也不见得输于标枪,但是由于强度上的区别,标枪出场机会会更多。
不是有句话说得好吗,一见钟情不如日久生情。今天你不太喜欢她,但你与她一起出击,见证她的成长,你敢说你不会心动吗?
可能强度并不决定人气,但相较于人设、声优等其他方面,它对人气具有着至关重要的影响!
毕竟强度不高可能别人连你的名字都记不清,又怎么会探究你的人设呢?人气又怎么会高呢?(当然这对发电党无效)
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